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B - Exercices

Exercice B-06: Jeu de la devinette

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe NumberPuzzle), ce vidéo montre comment développer un programme où:

  • le constructeur SecretNumber choisit au hasard un nombre entre 1 et un nombre choisit.
  • compareTo retourne -1, 0 ou 1 si le nombre donné est plus petit, égal ou plus grand que le nombre secret.
  • getCounter retourne le nombre d’essais.
  • Réalise un interface graphique pour le jeu. Dans cet exemple la limite supérieure sera fixée à 100. Après que le joueur a deviné le nombre, il ne peut plus faire de nouveaux essais, mais il peut démarrer un nouveau jeu avec un nouveau nombre secret.

Partie 1: l’utilisateur joue

Cette vidéo montre comment on peut créer un interface graphique qui peremt de deviner le chiffre secret.

Partie 2: L’ordinateur joue

Cette vidéo montre comment étendre l’interface graphique pour faire déviner le chiffre secret par l’ordinateur.

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Exercice B-05: Analyseur de nombres

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe IntegerNumber), cette vidéo montre comment créer un programme qui saisit un nombre entier et qui affiche ensuite les caractéristiques de ce nombre (pair, premier, parfait, déficient, abondant, palindrome).

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Exercice B-03: Cisterne

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe Cistern), nous allons développer un programme simulant une citerne d’eau de rayon 1 m et ayant 2 m en hauteur avec une interface utilisateurcice.

Partie 1: Introduction

Partie 2: La programmation

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Exercice B-00: Fraction avec GUI

Créer une interface graphique pour générer des fractions.

Partie 1: Le modèle

Création d’un projet Netbeans contenant les classes du modèle

Partie 2: La vue

Définition d’une interface graphique du modèle MVC

Partie 3: Le contrôleur

Création du lien entre l’interface graphique et le modèle

Partie 4: Addition de fractions

Cette partie étnd l’interface graphique de façon à pouvoir additionner des fractions.

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Exercice A-04: Les références aux objets

Ce vidéo explique comment Java traite les références aux objets à l’axemple de la classe Fraction.