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B - Exercices

Exercice B-06: Jeu de la devinette

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe NumberPuzzle), ce vidéo montre comment développer un programme où:

  • le constructeur SecretNumber choisit au hasard un nombre entre 1 et un nombre choisit.
  • compareTo retourne -1, 0 ou 1 si le nombre donné est plus petit, égal ou plus grand que le nombre secret.
  • getCounter retourne le nombre d’essais.
  • Réalise un interface graphique pour le jeu. Dans cet exemple la limite supérieure sera fixée à 100. Après que le joueur a deviné le nombre, il ne peut plus faire de nouveaux essais, mais il peut démarrer un nouveau jeu avec un nouveau nombre secret.

Partie 1: l’utilisateur joue

Cette vidéo montre comment on peut créer un interface graphique qui peremt de deviner le chiffre secret.

Partie 2: L’ordinateur joue

Cette vidéo montre comment étendre l’interface graphique pour faire déviner le chiffre secret par l’ordinateur.

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