Dans ces tutoriels video vous allez voir comment représenter graphiquement des listes d’objets.
Partie 1 : Introduction et classes modèle

Partie 2 : Vue et contrôleur

Apprenez à connaître et à maîtriser le puissant outil qu’est Netbeans.
Vous apprenez les éléments de base pour développer une application sous Netbeans.
Dans cette partie vous faites les premiers pas pour programmer des dessins. Vous apprenez :
Cette partie montre l’importance de faire un croquis avant de se lancer dans la programmation de dessins.
Dans cette partie vous allez finaliser l’exercice D-01 et réaliser l’extension qui vous permet de saisir dans l’interface graphique le texte affiché sur le dessin.