Dans ces tutoriels video vous allez voir comment représenter graphiquement des listes d’objets.
Partie 1 : Introduction et classes modèle

Partie 2 : Vue et contrôleur

Dans cette partie vous faites les premiers pas pour programmer des dessins. Vous apprenez :
Cette partie montre l’importance de faire un croquis avant de se lancer dans la programmation de dessins.
Dans cette partie vous allez finaliser l’exercice D-01 et réaliser l’extension qui vous permet de saisir dans l’interface graphique le texte affiché sur le dessin.