Author: Aloyse Kohnen
Exercice B-06: Jeu de la devinette
En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe NumberPuzzle), ce vidéo montre comment développer un programme où:
- le constructeur SecretNumber choisit au hasard un nombre entre 1 et un nombre choisit.
- compareTo retourne -1, 0 ou 1 si le nombre donné est plus petit, égal ou plus grand que le nombre secret.
- getCounter retourne le nombre d’essais.
- Réalise un interface graphique pour le jeu. Dans cet exemple la limite supérieure sera fixée à 100. Après que le joueur a deviné le nombre, il ne peut plus faire de nouveaux essais, mais il peut démarrer un nouveau jeu avec un nouveau nombre secret.
Partie 1: l’utilisateur joue
Cette vidéo montre comment on peut créer un interface graphique qui peremt de deviner le chiffre secret.
Partie 2: L’ordinateur joue
Cette vidéo montre comment étendre l’interface graphique pour faire déviner le chiffre secret par l’ordinateur.
Exercice B-05: Analyseur de nombres
En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe IntegerNumber), cette vidéo montre comment créer un programme qui saisit un nombre entier et qui affiche ensuite les caractéristiques de ce nombre (pair, premier, parfait, déficient, abondant, palindrome).
Ce vidéo explique comment Java traite les références aux objets à l’axemple de la classe Fraction.
Exercice A-03: Voiture de sport
Cette exercice montre comment créer des objets de différentes classes et les liés entre eux sur l’exemple de voitures ainsi que de conducteurs et passagers de la voiture.