Author: Aloyse Kohnen
2. Suppression
Méthodes removeObject() et clear()
1. Concept et méthodes de base
Partie 1: Introduction aux listes
Partie 2: Ajout de personnes
Partie 3: Autres méthodes de base
Partie 1: L’utilisateur joue
La vidéo explique les règles du jeu et donne les premiers élements de la solution enUnimozer et introduit une solution graphique pour le jeu.
Partie 2: Jouer contre l’ordinateur
Cette vidéo étend la solution pour permettre de jouer contre l’ordinateur. Il s’agit de déterminer une méthode premettant à l’ordinateur de gagner la partie.
Exercice B-10: Le jeu du loup
Cet exerice réalise un jeu suivant selon le modèle MVC :
Un joueur essaie d’attraper un loup. Pour gagner, il doit se retrouver exactement à la position du loup. Avant de commencer la course, le joueur donne au loup une certaine avance. A chaque étape, le joueur indique le nombre de pas à faire pour avancer, tout en sachant que le loup avancera lui-même de 1 à 10 pas aléatoirement.
Le jeu se termine avec le message You caught the wolf ! ou le message The wolf escaped ! si l’un des coureurs à quitté la piste avant.
La classe modèle
Cette vidéo explique le fonctionnement du jeu et sa réalisation en Java sans l’interface graphique avec Unimozer.
Le contrôleur
Cett vidéo explique la mise en place de l’interface graphique et la programmation du contrôleur comme lien entre la classe modèle et l’interface avec Netbeans.