En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe IntegerNumber), cette vidéo montre comment créer un programme qui saisit un nombre entier et qui affiche ensuite les caractéristiques de ce nombre (pair, premier, parfait, déficient, abondant, palindrome).
Category: Informatique
Exercice B-03: Cisterne
En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe Cistern), nous allons développer un programme simulant une citerne d’eau de rayon 1 m et ayant 2 m en hauteur avec une interface utilisateurcice.
Partie 1: Introduction
Partie 2: La programmation
Exercice B-00: Fraction avec GUI
Créer une interface graphique pour générer des fractions.
Partie 1: Le modèle
Création d’un projet Netbeans contenant les classes du modèle
Partie 2: La vue
Définition d’une interface graphique du modèle MVC
Partie 3: Le contrôleur
Création du lien entre l’interface graphique et le modèle
Partie 4: Addition de fractions
Cette partie étnd l’interface graphique de façon à pouvoir additionner des fractions.
Ce vidéo explique comment Java traite les références aux objets à l’axemple de la classe Fraction.
Exercice A-03: Voiture de sport
Cette exercice montre comment créer des objets de différentes classes et les liés entre eux sur l’exemple de voitures ainsi que de conducteurs et passagers de la voiture.