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B - Exercices

Exercice B-05: Analyseur de nombres

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe IntegerNumber), cette vidéo montre comment créer un programme qui saisit un nombre entier et qui affiche ensuite les caractéristiques de ce nombre (pair, premier, parfait, déficient, abondant, palindrome).

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B - Exercices

Exercice B-03: Cisterne

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe Cistern), nous allons développer un programme simulant une citerne d’eau de rayon 1 m et ayant 2 m en hauteur avec une interface utilisateurcice.

Partie 1: Introduction

Partie 2: La programmation

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B - Exercices

Exercice B-00: Fraction avec GUI

Créer une interface graphique pour générer des fractions.

Partie 1: Le modèle

Création d’un projet Netbeans contenant les classes du modèle

Partie 2: La vue

Définition d’une interface graphique du modèle MVC

Partie 3: Le contrôleur

Création du lien entre l’interface graphique et le modèle

Partie 4: Addition de fractions

Cette partie étnd l’interface graphique de façon à pouvoir additionner des fractions.

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A - Exercices

Exercice A-04: Les références aux objets

Ce vidéo explique comment Java traite les références aux objets à l’axemple de la classe Fraction.

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A - Exercices

Exercice A-03: Voiture de sport

Cette exercice montre comment créer des objets de différentes classes et les liés entre eux sur l’exemple de voitures ainsi que de conducteurs et passagers de la voiture.