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Bases De Données

Exercice J

Dans cet exercice vous allez mettre en place une base de données pour la société AlimOnline.lu qui vend des articles sur Internet.

Voici l’énoncé de l’exercice.

Voici le document Excel avec les données à importer.

Partie 1: Création de la base de données et importation des données

Dans cette partie la base de données et créée et les données sont importées à partir d’un fichier Excel. Les données importées sont adaptées et les relations entre les tables sont faites.

Partie 2: Enregistrement des commandes

Dans cette partie la base de données est étendue pour pouvoir enregistrer des commandes de clients.

Des commandes de clients sont alors introduites.

Partie 3: Requêtes

Développement de requêtes utiles.

Partie 4: Gestion des rappels

Ajouter à la base de données la gestion des rappels des commandes impayées.

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Trucs et Astuces

Connaître Netbeans

Apprenez à connaître et à maîtriser le puissant outil qu’est Netbeans.

Partie 1: Premiers pas sous Netbeans

Vous apprenez les éléments de base pour développer une application sous Netbeans.

  • Créer un projet
  • L’utilité des différentes fenêtres
  • Création de l’interface graphique
  • Complétion de code automatique
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D - Exercices

Exercice D-01: Introduction aux dessin et graphisme

Partie 1: Premiers pas

Dans cette partie vous faites les premiers pas pour programmer des dessins. Vous apprenez :

  • Comment construire un projet pour faire des dessins
  • Les différentes classes et méthodes dont vous aurez besoin
  • Comment utiliser des couleurs

Partie 2: Faîtes un croquis!

Cette partie montre l’importance de faire un croquis avant de se lancer dans la programmation de dessins.

Partie 3: Extension

Dans cette partie vous allez finaliser l’exercice D-01 et réaliser l’extension qui vous permet de saisir dans l’interface graphique le texte affiché sur le dessin.

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B - Exercices

Exercice B-03: Cisterne

En se basant sur l’exercice réalisé dans le cours de 11TG (classe Cistern), nous allons développer un programme simulant une citerne d’eau de rayon 1 m et ayant 2 m en hauteur avec une interface utilisateurcice.

Partie 1: Introduction

Partie 2: La programmation

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B - Exercices

Exercice B-00: Fraction avec GUI

Créer une interface graphique pour générer des fractions.

Partie 1: Le modèle

Création d’un projet Netbeans contenant les classes du modèle

Partie 2: La vue

Définition d’une interface graphique du modèle MVC

Partie 3: Le contrôleur

Création du lien entre l’interface graphique et le modèle

Partie 4: Addition de fractions

Cette partie étnd l’interface graphique de façon à pouvoir additionner des fractions.